Riot Games 开始打击滥用排名系统的玩家
在排位赛竞争愈发激烈的当下,Riot Games 宣布强化对“滥用排名系统”行为的治理,目标直指破坏天梯公平的灰色链条。官方多次强调,竞争完整性是其核心原则:只有在可被信任的排名环境里,段位才真正代表技术水平与投入时间。
所谓“滥用排名系统”,指通过非常规手段攫取不当优势,包括但不限于:账号共享与代打、脚本与外挂、恶意挂机与送人头、违规组排“抱团带分”、利用匹配机制漏洞刷分等。这些行为直接扭曲 MMR/Elo 曲线,挤占正常玩家的上分通道,也拉高了匹配波动与对局弃权率,最终让“段位不配实力”的现象蔓延。
本轮治理的方向更趋系统化与持续化:
案例一:某高段位账号在短期内从钻石快速冲至王者,操作输入高度重复且战绩异常稳定。系统复核结合举报证据,判定存在代打与疑似脚本迹象,实施段位回退与赛季禁赛,相关组排账号同步受罚。案例二:双排玩家频繁在劣势局选择挂机与消极比赛,导致队友持续举报;在多次警告与限排无效后触发长时封禁。两例都体现了“数据画像+玩家举报+人工回放”的闭环。
对普通玩家而言,治理将带来三点正向变化:
合规建议也很明确:拒绝账号共享与代打,开启二步验证,慎用第三方插件;遇到可疑行为,用好客户端举报与录屏功能;若被误判,按官方申诉流程提交对局证据。对于内容创作者与战队选手,合规组排与透明训练同样关键——任何“擦边增胜率”的做法,都会在新一轮风控里被记录与校验。

归根结底,Riot Games 的打击并非“一阵风”,而是将反滥用能力内化为产品基建的一部分。只要持续压缩作弊与代打的灰产空间,排位系统就能恢复其应有的“实力度量”属性,而这正是竞技生态长久健康的前提。